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El Rincón de China

Samsung lanza su propio servicio de videojuegos en la nube

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Samsung ha dado un paso importante en el mundo del gaming al lanzar oficialmente su servicio de videojuegos en la nube para dispositivos móviles. Tras un período en fase beta, la compañía ha confirmado que el servicio está listo para su despliegue, aunque inicialmente estará limitado a Estados Unidos. Este movimiento estratégico subraya la apuesta de Samsung por consolidar su ecosistema móvil y ofrecer experiencias innovadoras a sus usuarios.

De momento solo pocos títulos estarán presentes en la plataforma de Samsung

El servicio arranca con un catálogo de 23 juegos, incluyendo títulos populares como Candy Crush SagaMonopoly Go y Honor of Kings. Este enfoque inicial busca atraer tanto a jugadores casuales como a entusiastas del juego móvil. Una de las principales ventajas de la plataforma es su compatibilidad con APK nativos de Android, permitiendo a los desarrolladores mantener los modelos de monetización ya establecidos en sus juegos.

La experiencia del usuario se optimiza significativamente gracias a la capacidad de jugar de forma inmediata. Cuando un jugador interactúa con un anuncio de un juego nativo de Android, en lugar de redirigirse a una tienda de aplicaciones para descargarlo, es llevado directamente a Galaxy Store, donde puede empezar a jugar en cuestión de segundos. Esta característica elimina los tiempos de espera y la necesidad de configuraciones adicionales, un aspecto que podría transformar la manera en que los jugadores descubren y prueban nuevos títulos.

Según Jong Woo, vicepresidente y director de servicios de juegos de Samsung, esta plataforma no solo beneficia a los usuarios, sino también a los editores y desarrolladores. “Nuestra plataforma de juegos en la nube permite a los editores aumentar significativamente las tasas de conversión al eliminar fricciones en el proceso de adquisición de usuarios”, explicó Woo. Esto promete impulsar campañas publicitarias más efectivas, convirtiendo clics en experiencias de juego inmediatas.

El período beta del servicio resultó ser prometedor, logrando un aumento del 149% en usuarios activos, lo que refuerza la confianza de Samsung en el éxito de esta plataforma. Aunque por ahora su disponibilidad está restringida a América del Norte, la compañía ya ha adelantado planes para expandirse a otras regiones en los próximos meses. Con este lanzamiento, Samsung no solo busca competir en el sector del gaming en la nube, sino también consolidarse como un líder en experiencias móviles integradas. Si logra mantener el interés de los jugadores y garantizar una expansión efectiva, este servicio podría marcar un antes y un después en el gaming móvil,

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